Objectiu
Aconseguir més punts que ningú. El mapa té 19 territoris. A cada partida, 11 triats a l’atzar són Castells Majors, numerats del 2 al 12. Els altres 8 són Castells Menors.
Castells Majors
Com més difícil és treure el número amb dos daus, més punts reparteix el castell. El 7 surt sovint; el 2 i el 12, molt poc.
| Número | Valor | 1r | 2n | 3r |
| 2, 3, 11, 12 | 6 | 3 | 2 | 1 |
| 4, 5, 9, 10 | 4 | 2 | 1 | 1 |
| 6, 7, 8 | 3 | 2 | 1 | – |
Del quart lloc en avall no es guanya res. Si hi ha empat de força, l’estendard més alt queda per davant.
Castells Menors
Cadascun té una fitxa cap per avall que ningú no coneix fins a la guerra. N’hi ha de tres grups:
| Fitxa | 1r | 2n | Empat al 1r lloc |
| Grup 3 | 3 | 1 | 2 cadascú |
| Grup 4 | 4 | 2 | 3 cadascú |
| Grup 5 | 5 | 3 | 4 cadascú |
- Fan de pont. Dos castells majors separats només per castells menors es consideren veïns. Això val per als moviments, les cartes i els reforços.
- Es poden ocupar. Si hi arriben soldats, a la guerra es lluita per la fitxa. El tercer i els següents no guanyen res. Si hi ha empat al primer lloc, tots els empatats cobren el valor d’empat i no hi ha segon.
1. Desplegament
Cada casa té 26 soldats. Al teu torn tries una d’aquestes accions:
- Tirar els daus. Tires 3 daus i, si no t’agraden, els pots tornar a tirar tots una vegada. Després agrupes dos daus: la suma indica el castell major on vas. El dau que queda indica quants soldats hi poses: 1–2 → 1 soldat, 3–4 → 2 soldats, 5–6 → 3 soldats.
- Moviment opcional abans de desplegar. Amb aquest mateix nombre de soldats (1, 2 o 3) pots fer un moviment des d’un territori on en tinguis prou: si el dau sol és senar, cap a un territori veí on ja tinguis soldats; si és parell, cap a un castell menor veí, encara que no hi tinguis ningú. Després poses els soldats de la reserva al castell que marquen els daus.
- Jugar una carta tàctica. Cada casa en pot jugar una sola en tota la partida, i la carta jugada desapareix. Només es poden jugar mentre ningú no hagi acabat la reserva.
Qui posa el seu últim soldat agafa l’estendard més alt que quedi (IV, III, II, I). L’estendard desfà els empats: guanya qui el tingui més alt.
Torns de moviment. Mentre els altres encara despleguen, qui ja ho ha desplegat tot continua tenint torn. Hi tira un sol dau, el de soldats (1–2 → 1, 3–4 → 2, 5–6 → 3), i pot moure aquests soldats seguint la regla del moviment opcional: si és senar, cap a un veí on ja en tingui; si és parell, cap a un castell menor veí. Moure és opcional i no hi ha segona tirada.
2. Guerra
Quan tothom ha desplegat, es tiren dos daus blancs. La suma diu per quin castell major comença la guerra; es continua pel número següent i, després del 12, pel 2. Per exemple, si surt un 5, l’ordre és 5, 6, 7… 12, 2, 3 i l’últim és el 4.
Després es giren les fitxes dels castells menors. Cada castell menor es resol just després del castell major del número del seu grup (3, 4 o 5). La força de cada casa és soldats + reforços.
Qui queda primer en un territori envia 2 reforços a cada castell major veí que encara no s’hagi resolt i on tingui soldats. Els castells menors no reben reforços, però qui en guanya un sí que n’envia als castells majors veïns. En un empat al primer lloc d’un castell menor, els reforços els envia qui té l’estendard més alt.
Cartes tàctiques
A cada partida n’hi ha 5 a l’atzar d’aquestes 10:
Què canvia respecte al joc de taula
- Juga una persona contra tres bots. Cada bot té caràcter propi (estratega, agosarat o murri): simula moltes partides fins al final per decidir, no coneix les fitxes amagades, però també es deixa portar pels seus gustos i, als nivells fàcils, s’equivoca com ho faria una persona.
- Previsió en directe. La guerra no té atzar (fora de les fitxes amagades, que la previsió compta com si fossin del grup 4, i dels daus blancs: la previsió fa la mitjana de tots els inicis possibles segons la seva probabilitat i, al globus de cada territori, et diu qui el guanyaria i amb quina probabilitat), així que el joc pot calcular qui guanyaria cada territori si comencés ara mateix. Ho veus pintat al mapa i com a punts aproximats al costat de cada casa. Els empats entre cases que encara no tenen estendard es mostren de manera provisional. La pots desactivar si vols jugar com a la taula.
- Quan passes per sobre d’un territori veus la probabilitat de poder-hi anar amb una tirada i quins són els seus veïns de joc.
- La guerra es resol animada, batalla a batalla, amb els reforços viatjant pel mapa.
- El Japó feudal s’ha canviat per 19 territoris de Perpinyà a Alacant, amb Mallorca, Menorca i les Pitiüses connectades per mar.
- Regles pròpies d’aquesta versió: 11 castells majors a l’atzar entre 19 territoris, puntuació segons la probabilitat dels daus amb premi per al tercer lloc, daus blancs que decideixen per on comença la guerra, castells menors amb fitxa amagada que fan de pont, moviment segons si el dau sol és parell o senar (també en torns de només moure quan ja ho has desplegat tot), i 26 soldats per casa.
- S’han adaptat 10 de les 12 cartes originals. Les dues que depenen massa del mapa japonès o de seleccions molt enrevessades (entrar a la capital i la finta) no hi són.